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사회 - [사회] 그들의 가상현실
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충남대학교 경상대학 편집부 북소리

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1999년, 세기말의 불안과 21세기에 대한 기대가 어우러진 가운데 그 시대를 사는 사람들에게 무언가 기억될만한 영화 하나가 개봉 되었다. ‘매트릭스’, '자궁, 행렬, 컴퓨터 회로망'을 뜻하는 이 단어를 제목으로 개봉한 이 영화는, 우선 화려한 특수효과와 시원한 액션으로 수많은 관객들을 열광 시켰고, 그 뒤에 숨은 철학적이고 심오한 내용으로 영화 평론가들의 호평도 받을 수 있었다. 이 영화는 작년 여름 극장가를 뜨겁게 달군 액션영화 ‘아이로봇’과 인간이 되고픈 로봇 ‘바이센테니얼맨‘ 등과 같이 K.차페크의 희곡 ‘로섬의 인조인간’을 원작으로 하고 있다. 인간의 편의에 의해 만들어진 기계들이 자신을 만든 인간을 지배하는 내용이다. 결국 2003년 개봉한 마지막 편에서 주인공 레오에 의해 모든 인간들은 매트릭스라는 가상현실에서 해방될 수 있었다.

‘매트릭스’란 영화를 설명한 이유는 단지 이 영화가 감명 깊었기 때문은 아니다. 영화속 매트릭스란 가상현실 속에서 기계들의 영양분이 되어 살아가는 인간들, 그들이 왠지 온라인게임에서 게임개발자의 주머니 속 돈을 채워주기 위해 살아가는 온라인 게임 중독자들의 모습과 너무도 닮아 있었기 때문이다.

이미 2005년에 인터넷 게임 중독 상담이 8천여 건이 넘었다고 한다. 예전의 괴물들을 죽이고 레벨을 올리면서 자신의 캐릭터를 꾸미기만 하던 온라인게임으로 생각하면 큰 오산이다. 자칭 폐인(온라인게임 중독자)들이 즐기고 있는 게임은 화려한 그래픽에 현실과 거의 비슷한 내용으로, 게임을 하다보면 그 것이 가상현실임에도 불구하고 ‘현실 사회를 살아간다’는 착각이 들게끔 하고 있다. 이미 그 안에서 현실의 사회처럼 인간관계를 맺고 사이버 상의 삶을 영위하는 사람들의 수는 상당히 많다.

결코 이러한 현상이 부정적 현상은 아니다. 오히려 올바른 쪽으로만 이루어진다면 더욱 폭넓은 인간관계를 가질 수 있어 긍정적이라 할 수 있다. 하지만 과연 올바른 쪽으로 가고 있는 것인가? 속단하기는 힘들지만 지금 가상현실의 영향은 사회적으로 상당히 부정적이라 평가 받고 있다.

심하게 가상현실, 컴퓨터안의 사회에 빠져든 사람들은 현실을 기피하고 오직 방안의 컴퓨터로만 의사소통을 하는 일종의 은둔형 외톨이가 되기도 한다. 얼마 전 그들을 집중 조명한 시사 프로그램에서 인터뷰를 한 어떤 은둔형 외톨이의 말은 그들이 어떤 생각을 하는지 알 수 있게 한다. 그는 '시간과 노력으로 인정받을 수 있는 게임이 그렇지 않은 현실보다 더욱 현실적'이라 하였다.

그밖에 과도한 게임으로 사망에 이른 사례나 자신의 아바타를 죽였다는 이유로 실제 게이머를 찾아가 집단 구타(현피)를 한 사례들은 이미 너무나도 많이 접해서 새롭지도 않다.

‘매트릭스’의 한 장면을 보면 어떤 등장인물이 ‘차라리 가상현실에서 살았던 게 행복했었다’고 말하는 장면이 있다. 하지만 가상현실은 가상현실일 뿐 현실이 될 수는 없다. 그들이 사는 세계가 아무리 현실 같아도 결국에는 중앙 컴퓨터에서 지시해주고 통제해주는 가상현실일 뿐이다. 더 이상 매트릭스에 갇힌 도구적 인간이 되지 말고, 자신을 찾고 현실을 즐기는 주체적 인간이 되어야 하겠다.

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